The Pathless er hrífandi bitastór Breath of the Wild fyrir PS5

Ef The Legend of Zelda: Breath of the Wild var of hræðilegt að umfangi fyrir þig, The Pathless verður miklu meira aðlaðandi.

útgáfudagur nýs James bond kvikmyndar

Nálægt upphafi beggja leikja , leikmenn eru lausir í stórum heimi og beðnir um að kanna það með aðeins nokkur lokamarkmið í huga. Þó að endapunkturinn sé fyrirfram ákveðinn, þá gerir ferðin þangað ævintýri sem eru einstök fyrir alla leikmenn.



Nintendo hefur talið þennan stíl af opnum heimi undir berum himni , og við erum farin að sjá fleiri leiki af þessum stíl skjóta upp kollinum, eins og Genshin áhrif og Ódauðlegir Fenyx hækka . A playthrough fullkomnun Breath of the Wild getur tekið hátt í 200 klukkustundir , en þú getur unnið The Pathless á aðeins fimm klukkustundum. Sérhver könnun sem kemur á eftir er rúsínan í pylsuendanum.



The Pathless leggur áherslu á val á leikmönnum og yfirgripsmikla heimshönnun, en á miklu bitastærri skala. Það býður jafnvel upp á nokkrar sérstakar túlkanir á sömu formúlu. Það er ánægjulegur útúrsnúningur á kunnuglegum bogfimivirkni og að bregða heimskortinu sem er orðið staðlað í nútíma leikjum í opnum heimi er hugrakkur skref fram á við

Á meðan The Pathless er ekki gallalaus upplifun, heldur bitastætt Breath of the Wild sem allir geta haft gaman af.



Við viljum heyra í þér! Taktu fullkominn Zelda: Breath of the Wild 2 könnunin núna.

Aldur ógæfunnar

The Pathless leggur ekki mikla áherslu á sögu sína. Hlutirnir komast aðeins áfram á lykilstundum. Leikmenn stjórna veiðimanni sem hættir sér til eyju til að sigra guðslátrið, vonda veru sem spillir guðunum. Eftir að hafa hjálpað deyjandi arni guðdómi er veiðimaðurinn hæfileikaríkur með endurfæddan örn sem stækkar för þeirra og gerir þeim kleift að sigra guðslátrið.

Mestu hófstilltu leiktímanum er varið í ferðalagið á milli þessara stunda og hlutirnir líða ekki sérstaklega hrífandi fyrr en í lokin. Athyglisverðustu söguþættirnir eru tengdir safngripunum sem finnast á líkum víðsvegar um eyjuna, Dimmar sálir stíl. Leikurinn tekst að mynda tengsl milli leikmannsins og örnsins en illmennið nær ekki miklu í dýptina.



Sem betur fer, The Pathless er gleði að spila.

Einföld athöfnin að hreyfa sig um er skemmtileg þegar spilarar spretta, renna með örninum og miða við ofsóknir sem dreifðir eru um allan heim leiksins. Ólíkt öðrum leikjum sem neyða leikmenn til að miða með snörun, The Pathless Bogfimi er byggður á tímasetningu. Þú heldur inni takka og sleppir honum á ákveðnum tímapunkti til að lemja talismannana.

Leikmenn ná hraðaupphlaupi eða skjóta sér fram í loftið hvenær sem þeir ná höggi á talisman. Þegar líður á leikinn muntu lenda í sterkari talismanum sem veita þér enn meiri uppörvun. Þegar þú flytur til mikilvægari áfangastaða mun þessi vélvirki halda þér áfram hreyfanlegum og virkum. Þetta er eitthvað sem bestu opnu heimaleikirnir eru hrifnir af Breath of the Wild og Marvel’s Spider-Man eru færir um að ná

Ef þér líkaði ekki allt tómt bil milli helstu áhugaverðra staða í Breath of the Wild , þessi vélvirki var smíðaður fyrir þig. Það hjálpar líka það The Pathless er mun styttra, með hröðum skrefum á milli hinna meira aðferðafræðilegu þrautabúninga.

Að brjóta upp skeiðið

The Pathless skortir hefðbundið kort eða leiðarvísakerfi. Í staðinn notarðu andamask til að skoða heiminn í kringum þig. Mikilvægir hlutir og svæði eru rauðir litur en ljósker tákna fullbúin markmið.

hvenær kemur andardráttur náttúrunnar

Með því að ýta á hnapp geturðu fengið grófa hugmynd um það hvert þú þarft að ferðast næst þaðan, þú eyðir nokkrum mínútum í að skjóta á talismana og fara á vettvang til að komast á áfangastað. Viðfangsefnin í kjölfarið styttast venjulega í einhverja blöndu af því að skjóta ör og færa eitthvað með gæludýrunum þínum.

Það kemur á óvart að The Pathless er ekki með bardaga utan bardaga yfirmannsins. Annapurna Interactive

Það er ekki mikið í vegi fyrir þrautabreytingum, sem gæti orðið mjög pirrandi í lengri leik, en það er ekki sérstaklega áberandi nema þú sért fullgerður. Fyrir þá sem vilja sjá allt The Pathless hefur upp á að bjóða, þessar þrautir geta orðið endurteknar og brotið hraðann eftir smá stund.

Lokamarkmið í The Pathless er að bjarga öllum spilltum guðum frá guðslátrinum með því að safna ljósasteinum á sínu svæði til að endurheimta þrjá turna, allt á meðan þeir forðast guðinn sjálfan, sem er í miðju risastórs storms. Að setja létta steina í alla þrjá turnana á tilteknu svæði gerir þér kleift að veikja yfirmann þess svæðis og horfast í augu við það í fjölþrepabaráttu.

Þessi kynni eru æsispennandi, jafnvel þó að þau byrji öll með beinum eltingahluta Lokastig hvers bardaga leika sér þó öðruvísi og blanda saman pallborði og hindrunum sem byggjast á bogfimi. Refsing er heldur ekki hörð þar sem dauðinn þýðir aðeins að leikmenn missa svolítið af framförum sínum í þá átt að opna annan blakt sem örninn þeirra getur gert í loftinu.

horfa á sólmyrkvann með myndavél símans

Tenging milli heima

Breath of the Wild getur verið mjög ófyrirgefandi þar til þú safnar verulegum birgðum af vopnum og herklæðum, en þessi skortur á misheppnuðu ríki þýðir að The Pathless rekst ekki á þetta mál. Ef þú þekkir einhvern sem berst við að komast í opna heimaleiki gætirðu reynt að venja þá af tegundinni með The Pathless .

The Pathless er meðal fyrstu bylgju leikja sem eru greinilega innblásnir af Breath of the Wild . Þó að sumir af leikjunum sem koma skal bara líða eins og föl eftirlíking af einhverju stærra, The Pathless handverki sína sérstöku sjálfsmynd, með eftirminnilegri upplifun sem er nógu ólík til að skína í sjálfu sér

Ef þú hefur gaman af útileiknum í opnum heimi sem stofnaður var af Breath of the Wild , þú ættir ekki að láta þig vanta The Pathless, sérstaklega ef þú ert að taka upp PS5.

The Pathless er í boði 12. nóvember fyrir PC, PS4, PS5 og Apple Arcade.

GEGNLEGT MYNDATEXTI UMSÖGN ETHOS: Þegar kemur að tölvuleikjum, Andhverfu metur nokkra eiginleika sem aðrar síður mega ekki. Okkur er til dæmis sama um klukkustundir og peninga. Margir nýir AAA leikir hafa svipaðan kostnað og þess vegna metum við reynsluna af því að spila meira en verðsamanburð. Við metum ekki mala og sækjum ekki eins mikið og leiki sem nýta sér hvert stig. Okkur þykir líka vænt um frásögnina í leiknum meira en flest annað. Ef heimur tölvuleiksins er nógu ríkur til að efla félagsfræðilegar kenningar um stjórnkerfi hans og sögusagnir, þá er það leikur sem við munum ekki geta hætt að hugsa um, sama verð og vinsældir. Við munum ekki kýla niður. Við munum ekki meta indie leik á sama hátt og við munum meta AAA leik sem er framleiddur af þúsund manna teymi. Við förum yfir leiki út frá því sem er í boði í leikjatölvum okkar hverju sinni. Og að lokum höfum við mjög lítið umburðarlyndi gagnvart ruslvísindum. (Galdrar eru alltaf í lagi.)